Het zijn de hoogtijden van de RPG, vooral de Japanse RPG’s dan. We hebben onlangs ons nog kunnen vermaken met White Knight Chronicles en Final Fantasy XIII, maar sinds deze week dus ook Resonance of Fate. Toch durven de makers een andere weg opslaan dankzij het gebruik van wapens en een toch iets ander sfeertje en hantering. Benieuwd of ze hierin geslaagd zijn? Lees snel verder…
Resonance of Fate is een game dat zich, zoals de meeste JRPG’s, afspeelt in de toekomst. De mens heeft de aarde enorm vervuild en het leven op de grond is ondertussen onmogelijk geworden. Hierdoor waren de mensen bijna uitgestorven maar heeft men het lumineus idee bedacht om een Basel-complex te bouwen. Een bouwwerk dat de vervuiling van de aarde moet zien te filteren. Naargelang de tijden voorbijginen begon de mensheid steden op de toren zelf te bouwen. Het ging dus goed maar algauw beginnen de mensen weer egoïstisch te worden en zich niets meer aan te trekken van de functie van het Basel-gebouw en beginnen de machines stil te vallen waardoor de vervuiling weer intens de lucht is ingegaan. Gevolg: gemuteerde lagere bevolkingsklassen en neen, we hebben het niet over de perverten die in witte busjes op meisjes claxonneren!

Drie premiejagers doen hier hun opwachting! Vashyron, een huurling die het leger heeft verlaten heeft de rol van de leider, daarnaast heb je Zephyr de weesjongen en Leanne die ooit gered is geweest door Zephyr. Dit duo moeten de gemuteerde mensen uitschakelen maar vooral de toren terug werkende zien te krijgen.
Het verhaal is dus zeker meer dan origineel, maar dan hadden we het nog niet eens over de gameplay. Zo volgt deze game wel de stroom van de JRPG’s waarbij er heel wat NPC’s je wat nieuwe missies komen geven om zo tot aan de climax van de game te komen en de credits te zien. De spelwereld bestaat heel wat locaties waarin je vrij bent om te gaan en staan. Dit betekent dus dat je eerst kiest welk gebied je vrij speelt, zonder een bepaalde volgorde te volgen. Puzzelgewijs kan je dan meer en meer van de kaart vrijspelen aangezien dit spel gebruik maakt van Hex Pieces, je weet wel, zo’n zeshoekachtige vakjes. De puzzelstukken verzamelen je door het verslaan van de vijanden tijdens willekeurige gevechten tijdens je verkenningstochten.

Nog iets nieuws is het Tri-Attack-Batte systeem dat eigenlijk de actie bepaald. Dit is eigenlijk een mix van turnbased en het realtime vechten. Zo worden de gevechten wel opgedeelt in verschillende beurten (turnbased techniek dus) maar kan je tijdens zo’n beurt wel in realtime gaan aanvallen wat enorm goed aanvoelt. Waarom? Omdat het dan lijkt alsof je een shooter aan het spelen bent maar dan wel met een manier waarop je kan zien wanneer een vijand jou gaat terug aanvallen.
Maar dit is niet alles. We hebben ook de Invincible Attack waarbij je een pad moet uittekenen die je personage gaat volgen, automatisch weliswaar. Terwijl je personage naar een bepaalde plaats loopt ben je vrij om je acties te kiezen dus kan je bijvoorbeeld aanvallen gedurende de hele tijd maar kan je ook een sprong maken om dan vanuit de lucht te knallen. Je kan dan ook een speciale aanval uitvoeren op een automatische wijze.

Daarnaast hebben we de Tri Attack aanvallen waarbij je met de drie karakters in een combo kan gaan aanvallen. Uiteraard kan je dit niet ongestraft en moet je hiervoor bepaalde punten verzamelen die je verzamelt tijdens de gewone spelbeurten. Als de vijand dan opeens je weet aan te vallen ga je stukjes van deze punten kwijtgeraken. Deze komen dan terecht op het speelveld en kan je terug oprapen door erover te lopen.
Al gauw merk je dat je in Resonance of Fate ook wat strategisch moet gaan denken om gevechten te overleven. Ook de leercurve is best wel lang omdat de moeilijkheidsgraad toch wel van op een bepaald niveau begint. Uiteraard betert dit naarmate de gamer weet vol te houden en goed de tutorials volgt, welke zeker handig zijn.
Eindelijk geen zwaarden en magische bommen maar wel pistolen en machinegeweren maar ook granaten. Het gebruik van de wapens is een persoonlijke keuze, en hoe meer je een bepaald wapen weet ge gebruiken, hoe beter je karakter hiermee weet te werken. Een soort Experience Points voor je pistolen dus. Bij het schieten heb je de keuze om direct te schieten of je aanval extra kracht te geven door enkele seconden de schietknop ingedrukt te houden. Ook hier heeft elk wapen zijn eigen effect, en moet je ook weer strategisch gaan nadenken.
Je tegenstanders laten ook loot liggen, welke je kan oprapen en verkopen of zelf gebruiken. Je kan ook de overbodige items gaan recycleren tot grondstoffen om op hun beurt weer te transformeren in nieuwe items.

De game speelt zich, zoals je had kunnen vermoeden, af in een steampunk omgeving en dat komt ook goed over betreffende de graphics en ontwerpen. Ook de karakters zien er zeer goed uit en is er oog voor detail geweest. Wat dan minder is, is het feit dat er teveel kale plaatsen zijn. Hiermee bedoelen we dus plaatsen waarbij de gevechten eigenlijk in arena-achtige omgevingen vertoeven maar het is gewoon niet echt levendig. Vooral op het begin valt dit enorm op, later ga je je daar minder aan ergeren.
De soundtrack in de game is zeer goed, aangezien het allemaal episch en bombastisch klinkt wat zich perfect verleend bij de actie van de game. Ook de geluidseffecten zijn zeker niet mis, als we het hebben over de geweren dan. Wat minder klinkt zijn de voice-overs, waarbij je duidelijk het gevoel hebt dat deze is ingesproken, en niet de stem van het karakter zelf is (wat normaal wel de indruk moet geven).
Conclusie
Resonance of Fate heeft een sprong in het onbekende genomen door zich de differentiëren van de verschillende Japanse Role Playing Games. Gelukkig is het dan ook goed gekomen met deze titel en hebben we te maken met een game dat echt plezier geeft aan de gamer. We krijgen een uniek vechtsysteem waarbij je strategisch moet denken om maar te zwijgen over de puzzelelementen in de game. Ook de algehele sfeer dat de game uitstraalt zijn zeker super. Als je de ietswat lege speelvelden kan door de vingers zien, dan heb je te maken met een topper!

















