Divine Divinity was een RPG die het zeker niet slecht deed, wat een positieve push was voor de Belgische ontwikkelaar Larian Studios. Ondertussen zijn we al meer dan 7 jaar later en komt er een tweede game genaamd Divinity: Ego Draconis, dat toevallig ook wel uitkomt tijdens het moment dat Dragon Age verschijnt (en overigs niet zo geslaagd is). Het is wel opvallend dat de game niet al te veel reclame heeft ontvangen, maar de pers heeft wel uitgebreid de kans gehad om de game onder de loep te nemen. Wij hebben alvast 3 versies onder onze handen genomen, we kennen de game langs binnen en buiten!
In Divinity 2 draait het terug om de wereld van Revillon waar het volk te kampen heeft met gevaarlijke draken. Na jaren trainen ben je dan ook fit en paraat om een drakenjager te worden. Tijdens het inwijdingsritueel gaat het echter fout, en zal je tijdens de eerste missie als drakenjager een draak ontmoeten genaamd Talana. Deze draak geeft jou speciale drachten waardoor je nu opeens in een draak kan transformeren. Al gauw wordt duidelijk dat de draken niet agressief zonder reden zijn, maar het een poging is om de wereld te beschermen tegen Damian the Damned One (heerlijke naam toch?).

Je kan kiezen in welke richting je je wil specialiseren gaande van tovernaar, boogschutter of uiteraard zwaardvechter. De game volgt niet echt het typische fantasieverhaaltje zoals World of Warcraft of andere RPG’s, en dat zorgt wel eens voor een frisse wind. Het verhaal in de game is vrij basis, met de nodige twists maar geen shockmomenten helaas.
Je hebt een enorme lijst aan vaardigheden van je personage die je kan aanpassen naar smaak. Het aanpassen gebeurt in twee delen. Enerzijds hebben we het te doen met de stats en aan de andere kant de skills. Bij de stads kan je strength, dexterity en intelligence aanpassen terwijl bij de skills het draait om de speciale aanvallen en de eerder passieve mogelijkheden van je personage. Uiteraard is dit belangrijk allemaal, en moet je goed nadenken voordat je zomaar iets aanpast. De vijanden zijn namelijk niet van de poes, dus techniek en inzicht zijn van cruciaal belang. Vijanden respawnen niet wat voor ons een geluk is, hoewel het zo is dat je een beperkt aantal experience points kan verzamelen.

Om jouw karakter fit te houden, is er ook een enorme gevechtstoren aanwezig waarbij er een aantal CPU-bestuurde karakters je gaan helpen. Zo kan een alchemist drankjes voorzien terwijl een tovenaar beesten tot leven wekken. Ook een trainer is aanwezig. Er zijn ook sidequeestes die deze karakters voorzien om wat extra beloningen te ontvangen. Cool is het feit dat je zelfs je eigen bondgenoot kan samenstellen, in de vorm van een beest dan. Je moet wel de armen, benen, hoofden en torso’s nodig verzamelen en aan die tovenaar geven.
De climax in Divinity 2 is uiteraard het feit dat je zelf als draak de wereld kan verkennen. Je kan omschakelen van gedaante in no time en diens vaardigheden staan overigs helemaal los van deze van je karakter. We moeten dan ook zeggen dat dit systeem echt heerlijk aanvoelt. De overgang is overigs niet zonder gevolgen, je ziet dat de grondtroepen verdwijnen maar in de plaats krijgen we wel Wyverns en kanonnen waarmee onze draak vanaf heden mee te kampen heeft. Je hebt dus niet totale macht over de dorpen in deze toestand, en je zal ook niet meteen overal heen kunnen.

Zoals ik al zei is de game niet zo gemakkelijk, maar dankzij de quicksave functie maakt het de nodige frustratie overbodig. Ook foute keuzes kunnen op die manier teniet gedaan worden. Wat ons nog is opgevallen is de speelduur dat ongeveer 24uur zou in beslag nemen. Gelukkig is het tijdens deze speelsessie steeds interessant, en hebben we dus niet te maken met saaie stukken. Tuurlijk kan je ook aan de slag met de zijmissies om je karakter beter te doen ontwikkelen of wat meer van de wereld te genieten.
Conclusie
We kunnen duidelijk stellen dat Divinity 2 een aangename game is geworden, die misschien niet tot de top der toppers hoort, maar toch zéér degelijk is. Fans van deze genre zullen dan ook met plezier deze game gaan uitspelen. De manier van personalisatie van je karakter en het omvormen tot draak zorgt voor vele uren plezier, en dat in een mooi grafisch jasje. Dragon Age Origins kan er in ieder geval niet tegen op, moest je je dat afvragen.
| Uitgever | Larian Studios |
|
| Ontwikkelaar | Larian Studios |
|
| Leeftijd | 3+ | |
| Releasedate | 20/11/2009 | |
Score |
87% |




