Red Faction: Guerrilla is een game die nogal fel is gehyped geweest. We kregen al van in het begin mee dat de game de allom geprezen Geo-mod 2.0 technologie ging gebruiken wat ervoor dus kon zorgen dat echt alles in de game kon worden afgebroken. Leuk voor de Lego vernielers, maar ook voor de rest?
De game zich af op Mars, waar de mensheid wat kolonies heeft. Het Earth Defence Force heeft echter een staatsgreep in planning wat tot gevolg heeft dat er rebellen gaan komen, vandaar de naam dus. Jij bent een mijnwerker wiens broer ook een rebel is, die dan ook later een rebel word want broertjelief wordt gewoon neergeschoten. ‘We take ‘m back’.

De singleplayer-campagne draait eigenlijk om een grote spelwereld die onderverdeelt zijn in verschillende sectoren in handen van de EDF. Jij moet zien hun moraal te breken door elk van deze sectoren te bevrijden van deze dictators. Uiteraard is deze game nog steeds een duidelijke third-person shooter, maar je kan dus ook gebruik maken van je omgeving.
In de sectoren die je hebt vrijgespeeld heb je vrijheid. Je kan doen en laten wat je wilt waarbij je wapens kan vinden net als extra doelwitten of zelfs safe houses. Een beetje Far Cry 2 stijl, zonder het saaie reizen dan. Jij moet zien steeds de doelwitten (vaak gebouwen) zien neer te halen die steeds staan aangeduid op je scherm.
In de game, en nu zijn we aan het paradepaardje van de game, kan je gewoonweg alles stukslaan in de game. Zo begin je deftig door met je hamer wat muren te slopen totdat je ontdekt dat er nog wel zwaardere wapens en machines zijn om de boel af te breken. Terwijlend moet je de vijanden op een afstand zien te houden natuurlijk. De hoeveelheid C4 en ander ontploffingsgevaar zijn dan ook een zegen in zulke games.

Terwijl je een ware ravage aanricht op de planeet, krijg je hiervoor toch bonuspunten in de vorm van Salvage. Met dit kan je je wapenarsenaal uitbreiden of zelfs verbeteren. Een wereld waar je alles kan afbreken zonder sterke wapens? No way. Naast de hoofdlijn hebben we ook wat extra missies… nuja, heel wat extra missies eigenlijk. Zo kan je razzia’s zien te voorkomen van de EDF maar ook de outposts aanvallen. Door deze extra’s te doen krijg je meer rebellen tijdens hoofdmissies hoewel hun A.I. soms maar wankel is.
Nog een leuk aspect aan Red Faction: Guerrilla is natuurlijk de multiplayer waarbij je een soort team deathmatch hebt, maar ook Capture the Flag. Uiteraard kan je ook hierbij de omgevingen afbreken dat zorgt voor pret en praal. Je kan zelfs backpacks aandoen waarbij je je persoonlijke capaciteiten mee kan overtreffen. Bij de Damage Control-mode moet je met je team drie gebouwen zien recht te houden terwijl de tegenstanders deze willen neerhalen, spanning verzekerd!

Hiernaast hebben we ook gewoon lokaal de Wrecking Crew-mode waarbij je in een korte tijd zoveel mogelijk schade moet zien aan te brengen, waarbij er een heel scoresysteem is aangehecht. Hierbij maken we gebruik van doorgeefsysteem van de controller, een beetje zoals “Crash” in de Burnout-serie.
Conclusie
Red Faction: Guerrilla had de potentie om een topper te worden, en dat is het ook geworden. De kracht van de engine spreekt voor zich, en dit zorgt er natuurlijk voor dat onze honger naar vernietiging zeker zal gestild worden. De A.I. is jammer genoeg iets minder van kwaliteit, maar de rest van de game is gewoon zo leuk, dat je gewoon wilt blijven afbreken…euh spelen.
| Uitgever | THQ | |
| Ontwikkelaar | Volition | |
| Leeftijd | 16+ | |
| Releasedate | 05/06/2009 | |
Score | 85% |




