You are here: Home Previews Multiplatform

Gamercc.com - Your fuel for gaming

Frontpage Slideshow (version 2.0.0) - Copyright © 2006-2008 by JoomlaWorks

Multiplatform

Prince of Persia: The Forgotten Sands (hands-on)

E-mail Afdrukken PDF

Hah, eindelijk de previewdisc van Prince of Persia: The Forgotten Sands ligt in onze Xbox 360! Al gauw merkten we een fout aan onze debugconsole, en moesten we nog enkele dagen eer dat we echt aan de preview konden beginnen. Waarom zo gehaast? Prince of Persia zou ons de magie beloven die de Sands of Time ook had, reden genoeg dus!

Sinds de Sands of Time was iedereen aan het wachten op een game dat dezelfde magie had want we wisten nooit wie de prins nu zou zijn. Zou hij opeens een emo geworden zijn of een donkere met een ketting? Of zou hij gewoon Nolan North zijn die veel weg heeft van Drake uit Uncharted?

Al van zodra je de game in je handen hebt gehad merk je dat de identiteit van de prins hangt tussen deze van the Sands of Time en Warrior Within. Echter merken we dat je in een kasteel terecht bent gekomen dat aangevallen wordt door een demonisch team. Het demonisch team bestaat dan uit grote wezens maar ook honderden skeletten die wij in de pan hebben mogen hakken.

Het gevechtsysteem bestaat allereerst uit een heleboel vijanden, meer dan dat we tot nu toe gewoon waren die je dan met je zwaard te lijf zal moeten gaan. Ergens hadden we dan ook een God of War gevoel, en dat betekent dus vanzelfsprekend dat het hier wel snor lijkt te zitten.

Terug van weggeweest is het terugspoelen van de tijd. Dit zorgt ervoor dat de gameplay behoorlijk spannend en vooral snel kan gaan want de grond onder jou zal ook vaak instorten waardoor het dus springen geblazen is. Een verkeerde sprong betekent dan normaal gezien het einde maar dankzij de terugspoelfunctie kan je toch nog je fouten goedmaken. Eenmaal je in een nieuwe kamer komt gaat de camera een overzicht geven van de talloze pilaren, baren en randen waarna je gaat moeten wall-jumpen, backflippen, lopen, vallen en weer opstaan!

Het is dus langs een kant nostalgie, of eerder herkenning van de vorige Prince of Persia games met uitzondering van de allerlaatste. Het is dan ook duidelijk dat de game niet zo gebaseerd is op de film of een rushgame is waarvoor iedereen op het begin angst had (waaronder wij). Nee, Prince of Persia : The Forgotten Sands is al een lange tijd in ontwikkeling en dat zie je ook aan de herkenbare vlotte gameplay.

Waar we in de build nog mee te maken hadden waren de vreemde camerastandpunten die ervoor zorgden dat we totaal verkeerde sprongen maakten. Hopelijk, en waarschijnlijk, is dit iets dat zal opgelost geraken in de uiteindelijke versie van de game.

Ook aanwezig zijn de puzzels waar je een tijdje bezig aan bezig zal zijn. Tussen punt A en B van de puzzel zal traditiegewijs dan ook wat vijanden vertoeven die je dan zal moeten uitschakelen. Ja, herkenning alom dus, maar dat is iets positief ditmaal!

Er zijn zo’n vier elementaire krachten in de game namelijk aarde, wind, vuur en water. Elk van deze elementaire krachten is upgradebaar gedurende het avontuur. Voorbeeld hiervan is het bevriezen van water, waardoor deze pilaren zijn en je dus hieraan kan hangen. Dit alles grafisch mooi omgeven natuurlijk. Een andere kracht die we hebben mogen uittesten is de Dash waarbij je na een dubbele spring een megasprong naar een vijand maakt. Heel erg leuk maar ook handig want dit zorgt voor variëteit in de reguliere gameplay.

Het gebruik van deze krachten lijkt al een zeer goede poging van Ubisoft want ditmaal is er veel meer spectakel op het scherm zonder dat je eigenlijk het overzicht verliest. Uiteraard is het ook smullen wanneer de game aan het einde zit en je dus alle vier krachten ten volle moet gaan benutten.

Voorlopige conclusie
Bij het spelen van Prince of Persia: The Forgotten Sands voelde het allemaal vertrouwd aan, maar was er toch genoeg vernieuwing om ons nieuwsgierig te maken naar de volgende kamer/omgeving van de game. Ook is de gameplay zeer solide, dus eigenlijk lijkt de titel veelbelovend te worden.

 

Lost Planet 2 hands-on

E-mail Afdrukken PDF

Lost Planet 2 komt er al heel gauw aan op PS3, Xbox360 en PC en terwijl wij op de redactie de laatste build hebben mogen spelen gaan we onze ervaringen alvast meedelen! Capcom’s nieuwe franchisetitel verkocht bijzonder goed, en werd door de pers enorm goed onthaald. Logisch gevolg dan dat er een tweede game is gekomen. Opvallend wel is dat de game toch nog een iets diepgaandere gameplay aandurft, en ook de settings zijn nu meer gevarieerd.


Maargoed, we beginnen met het begin. We hebben de co-operation onder de handen gehad, iets waar Capcom toch mee zat te pochen.Het is namelijk zo dat je deze game tegen vrienden of samen kan spelen, zowel het verhaal zelf als een aparte multiplayermodule.


Lost Planet 2 speelt zich zo’n tien jaar na het eerste spel af. In het origineel spel zat je op E.D.N. III; een ijskoude en bevrozen planeet waarop allerlei insectachtige monsters (AKRID) probeerden de bovenhand te nemen omdat de mensen het oppervlak probeerden te veranderen naar iets leefbaarder voor de mens zelf. In Lost Planet 2 is het hen dus gelukt, en de sneeuw is verdwenen en geeft plaats aan jungels, woestijnen en industriële steden. Uiteraard is er een keerzijde hieraan…

 


We hebben al vaak beelden gezien hoe dat je in de four player co-op enorm grote vijanden moet zien neer te halen, en dat is iets wat tijdens de build meerder malen hebben mogen ervaren. Je moet gewoon goed zien samen te werken, en in combinatie met het Vital Suit (speciale robotpakken zoals in de Power Rangers serie) gaat dit nog beter.


Omdat het oppervlak is veranderd, zijn er een nieuw soort van Akrid op aarde gekomen, enja het zijn dus de enorm grote wezens. Er is zelfs een wereld waarbij je controle moest zien te hebben over een spoorwegwapen en daarbij moest je het controle systeem hacken. Uiteraard moet je tegelijk wat dataposts zien te triggeren zoals in de eerste game.

 


Opvallend is dat er geen traditionele cut-scenes meer zijn, maar eerder focus-scenes waarbij je de D-pad moet indrukkken zodat de camera naar het doel zich gaat begeven. Uiteraard is dit interactief, en kan je je karakter nog besturen. Dit is een logische keuze van Capcom, want als je online met vier spelers bent, hoe ga je zoiets regelen dan?


Betreffende de Vital Suits zijn er zo’n 4 keer meer varianten aanwezig gaande van kleine pakjes tot enorm grote machines. Zo groot zelfs dat je met drie personen tegelijk op hetzelfde machine kan zitten. Op deze momenten krijg je pas echt een samenhorigheidsgevoel, iets wat ik gemist heb sinds Battlefield 2…

 


Nog iets dat opgevallen was, zijn de laadtijden. We weten niet precies hoelang deze duren, want het viel in onze build wel mee. Echter was het wel zo dat er een kleine minigame aanwezig is waarbij je elkaar moet zien op de grond te kloppen. Beter dan gewoon wachten denk ik zo dan…

Verwachting:
Lost Planet 2 wordt geschreven als Lost Planet in het kwadraat en we weten ondertussen al goed waarom. De game heeft tal van verbeteringen, maar de stabiele gameplay is onaangeraakt. Daarnaast krijgen we een enorm samenhorigheidsgevoel, sublieme tegenstanders en een leuk verhaal op een buitenaardse planeet. Grafisch ziet de game er dan ook nog eens zeer goed uit dus wat wil je nog meer? Betreffende het geluid kunnen we nog niet veel zeggen aangezien dit in de build eerder beperkt was maar we voelen al dat dit ook goed gaat komen. Een titel om naar uit te kijken zeggen we! Releasedate 21 mei 2010.

 

 

Assassin's Creed II - E3

E-mail Afdrukken PDF

Er is de laatste dagen (dag) veel informatie vrijgegeven over de nieuwe Assassin's Creed genaamd Assassin's Creed II. Wij hebben alvast een korte samenvatting gemaakt en de daarbij horende screens en scans toegevoegd. We sommen alles in puntjes op.

  • Het hoofdkarakter is Ezio Auditore de Firenze, een nakomeling van Altaïr.
  • Jade Raymond is niet betrokken tot het project, zij is bezig met I am Alive.
  • Patrice Desiléts is ditmaal de Creative Director, net zoals in de eerste Assassin's Creed.
  • Er zijn 240 mensen aan het werk om deze game tot een goed eind te brengen.
  • Er zullen geen afluister missies meer zijn. Ook het gauwdiefje spelen is voorbij.
  • Er is een dag- en nachtcyclus
  • De A.I. is verbeterd waardoor ze ook zullen kijken op schuilplaatsen van het hoofdkarakter.
  • Ezio kan zwemmen
  • Er is een nieuw systeem betreffende de reactie van de vijanden en de bevolking.
  • Er zijn nieuwe wapens zoals: hamer, bijl, speer, 2 zwaard types, 2 kleine messen,...
  • Locaties: Sint-Markus Basiliek, de Grote Kanaal, Kleine Kanaal en de brug van Rialto
  • Het spel speelt zich af in 1476, en niet meer in 1191 zoals Altaïr's tijd
  • Ook de Toscaanse velden (countryside) zullen in de game aanwezig zijn met de nodige missies.
  • Ezio is eenheer van Florence
  • Machiavelli, Caterina Sofrza en Lorenzo de Medici zullen hun opwachting in de game doen
  • Je kan gebruik maken van Da Vinci's vliegmachine (glider)
  • Elk wapen heeft een speciale move
  • Je kan vijanden hun wapens afpakken
  • Geheime objecten zoals vlaggen zullen aanwezig zijn, maar ditmaal zijn er bonussen hieraan verbonden
  • Vanuit een hooiberg kan je vijanden vermoorden, maar het kan je plaats verraden
  • Je kan uiteraard nog steeds klimmen en paardrijden
  • Lorenzo de Medici's moordaanslag is ook in de game aanwezig

Laatste gameplay en trailers van Assassin's Creed II

Laatst aangepast ( woensdag, 03 juni 2009 19:46 )
 

Banner

Poll

Wat denk jij van 3D gaming?
 

Tags

Movies Nintendo DS Nintendo Wii PC PSP Playstation 3 Xbox 360

Copyright 2008. All Rights Reserved.